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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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