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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少(sh我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日ǎo)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的(de)时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅助(zhù)是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比较好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日(shòu)到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑(xiào)里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可(kě)能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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