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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

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《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局p>

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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